#

8.20.2009

Sesuatu pada Google

Ketika saya mencari suatu berita, saya menemukan sebuah artikel yang cukup unik untuk diketahui mengenai google.
Anda bisa mencobanya sendiri
  1. Masuk ke google seperti biasa.
  2. coba ketik "googoth" (tanpa tanda petik). Klik Im feeling lucky atau saya lagi beruntung. Dan lihat apa hasilnya....
  3. Tulis kata "ewmew fudd" lalu tekan/ klik “I’m Feeling Lucky” atau "saya lagi beruntung". maka Anda akan segera dibawa masuk ke tampilan google dengan teks versi tokoh Elmer Fudd dari Warner Bros.
  4. Tulis kata kata "xx-klingon" lalu tekan/ klik “I’m Feeling Lucky” atau "saya lagi beruntung". maka Anda akan segera dibawa masuk ke tampilan google dengan bahasa suku Klingon.
  5. Tulis kata "google bsd" lalu tekan/ klik “I’m Feeling Lucky” atau "saya lagi beruntung". trus perhatikan ikon google yang biasa menjadi ikon bsd.
  6. Tulis kata "google linux" pada kotak teks, lalu tekan/ klik “I’m Feeling Lucky” atau "saya lagi beruntung". maka ikon google yang biasa menjadi ikon linux.
  7. Tulis kata "google easter egg" lalu tekan/ klik “I’m Feeling Lucky” atau "saya lagi beruntung". maka Temen2 akan disuguhi dengan tampilan mesin pencari google dengan sebuah game menangkap telur paskah, dimana temen2 bisa mengendalikan gerak kelinci tersebut.  
 
Lumayan Unik .....
Let's share...!!
»»  READMORE... Lebih Lengkap..

8.17.2009

Mozilla Firefox 3.6 Namoroka

Sudah menjadi tradisi pihak Mozilla untuk memberikan nama kode Firefox berdasarkan nama taman nasional yang ada di dunia.
Setelah nama Shiretoko dipilih untuk versi 3.5 yang merupakan nama sebuah taman nasional di Hokkaido Jepang, pengembangan selanjutnya dari Firefox mengambil nama taman nasional yang berlokasi di Madagaskar, yaitu Namoroka.

Pemberian nomor versi 3.6 untuk versi selanjutnya dari Firefox masih bersifat sementara apalagi daftar fitur dan peningkatan yang direncanakan cukup banyak. Seperti halnya di rangkaian rencana pengembangan sebelumnya, tujuan dan fitur disusun berdasarkan prioritas. Berdasarkan srtikel yang dikirim oleh Mike Beltzner, direktur produk dari Firefox, inilah beberapa diantaranya.
Prioritas utama:
Performa: browser akan mendapatkan waktu startup dan membuka tab dengan lebih cepat (mengurangi waktu paling sedikit 50ms), dan peningkatan dari segi responsifitas secara keseluruhan dengan menambahkan efek animasi untuk tiap aksi, seperti membuat dan memindahkan tab, membuat bookmark, dan lain-lain. Chrome (dan Mac OS X sebelumnya) sudah membuktikan bagaimana efek animasi dapat membuat perbedaan sehingga browser terasa lebih cepat, dan sepertinya akan segera diimplementasikan di Firefox 3.5, yang sebentar lagi akan meluncur. Pihak Mozilla juga berencana untuk memasukkan efek animasi di XUL (XML User Interface Language) di level platform, jadi tidak hanya Firefox tapi semua aplikasi berbasis XUL (Thunderbird, SeaMonkey, Flock, Songbird, dan lainnya) akan mendapatkan keuntungan darinya.
Fitur yang sudah lama dinanti: tema dan ekstensi akan langsung aktif tanpa perlu merestart browser juga masuk dalam rencana rilis kali ini. Tapi, tidak berlaku untuk semua add-ons, hanya tema dan ekstensi ringan/ sederhana yang tidak menggunakan chrome ataupun komponan lintas platform (XPCOM).
Antar muka yang lebih baik untuk mengunggah file. Memudahkan Anda dalam mengunggah file, cukup dengan melakukan drag & drop satu atau lebih file ke kotak unggah di situs tanpa perlu mengklik tombol Browse. Fitur ini sudah bisa Anda cicipi melalui add-ons Dragdropupload
Menyatukan pengaturan spesifik untuk situs umum dengan tombol situs.

Menambahkan piihan untuk mengkonversi aplikasi web menjadi aplikasi desktop, yang berarti membawa salah satu add-ons dari Mozilla Lab, yaitu Prism ke dalam Firefox.
Dukungan untuk Superbar: Penggunaan Aero Glass untuk toolbar Firefox sehingga mendaptkan efek transparan untuk pengguna Windwos Vista dan 7. Aero Peek juga akan didukung Firefox, yaitu kemampuan untuk dapat menampilkan thumbnail dari tiap tab di browser khusus di Windows 7.

Prioritas kedua:
Manajeman sesi: kemampuan untuk menyimpan satu set tab dan keadaannya saat itu jadi Anda bisa membukanya kembali sesuai keinginan.
Menambahkan kemampuan manajemen file pada download manager (move, copy, delete)
Taskfox: Sebuah proyek yang diperkenalkan dua minggu yang lalu yang bertujuan untuk mengantarkan kemampuan perintah baris dari Ubiquity untuk melakukan tugas-tugas umum ke kode utama Firefox.
New Tab: Halaman tab baru tidak alagi kosong, tapi akan ditambahkan beragam fitur berguna, seperti daftar situs yang sering dikunjungi, tab yang baru ditutup, kotak pencarian, dan lain sebagainya.
Halaman about:me: Halaman yang akan ditampilkan statistik dasar mengenai perilaku browsing yang ada di histori Anda. Fitur ini juga akan disertakan di Firefox 3.5.
Manajemen Identitas: belum ada detil jelas mengenai apa yang akan diimplementasikan, tapi CardSpace dan OpenID keduanya sudah lama masuk daftar fitur di Firefox 3 dua tahun yang lalu.
Fitur di Mac OS X: Spell checker (pemeriksa ejaan), Keychain (pengelolaan password global), dan dukungan AppleScript (bahasa macro) juga akan dimasukkan tetapi saat ini belum menjadi prioritas. Pengguna browser Camino (browser khusus Mac OS berbasis mesin render Gecko) telah lama merasakan fitur tersebut jadi rasanya akan mudah jika memindahkan beberapa kode ke Firefox.
Pihak Mozilla memperkirakan pelaksanaan pengerjaan versi ini memakan waktu sekitar 10 bulan, jadi kita bisa berharap Namoroka akan selesai pada bulan Mei 2010.

Anda bisa mendownload di sini:
»»  READMORE... Lebih Lengkap..

8.04.2009

Keanehan Pada Windows

Anomali 1
Anda tidak akan bisa membuat folder dengan nama CON di mana saja. Silahkan dicoba jika tidak percaya.

Anomali 2
Bagi anda pengguna sistem operasi Windows, coba lakukan langkah berikut:
1. Buka Notepad
2. Tulis “Bush hid the facts” (tanpa tanda kutip)
3. Simpan dimana saja
4. Close dan buka lagi.
Anda akan melihat text yang tersimpan tadi menjadi karakter aneh. Silahkan dicoba.

Anomali 3
buka notepad..terus ketikkan “.LOG” (tanpa tanda kutip) dan simpan dengan nama sembarang.lalu buka kembali..tulisan tadi akan berganti menjadi tanggalan dan jam saat anda menulis tadi.

Anomali 4
Dikatakan bahwa ini ditemukan oleh orang Brasil, silahkan dicoba sendiri.
Buka Microsoft Word dan ketik
=rand (100, 99)
Kemudian tekan ENTER , Lihat hasilnya  :).
-
gimana? udah di coba belom? bingung?kaget? shock, putus asa? susah buang air besar? *lebay* okei2 gw kasih tau kalo kenapa kok hal itu terjadi diwindows.
-
Anomali 1 : CON Folder
Con adalah salah satu default reserved driver name dalam OS DOS dan Windows, yang tidak dapat digunakan sebagai nama file ataupun folder. Di Windows Nama folder dan Special System Variables berbagi dengan tampilan yang sama, karena itulah ketika anda membuat folder dengan nama System Variable akan dianggap folder tersebut sudah ada.
Karena itulah lw gak akan bisa menamai folder dgn nama berikut ini ( case sensitive)
CON, NUL, COM1, COM2, COM3, LPT1, LPT2, LPT3, COM1 hingga COM9 dan LPT1 hingga LPT9….
CON berarti console , COM1 berarti serial port 1 , LPT1 berarti parallel port 1 , kalo kata orang barat mah gini :
  • CON : Keyboard and display
  • PRN : System list device, usually a parallel port
  • AUX : Auxiliary device, usually a serial port
  • CLOCK$ : System real-time clock
  • NUL : Bit-bucket device
  • A:-Z: : Drive letters
  • COM# : #th serial communications port
  • LPT# : #th parallel printer port
* symbol # untuk sebuah angka
Ini jg berlaku di Linux, dimana hardware resource direpresentasikan layaknya suatu file. Misalnya: /dev/tty, /dev/null dsb. Tapi kita tetep bisa kok bikin folder CON, caranya:
- buka command prompt
- ketik “mkdir \\.\c:\con”
- akses direktori “dir \\.\c:\con”
- hapus direktori “rmdir \\.\c:\con”
Anomali 2 : Notepad “Bush hid the facts”
unsur politik? gak, sama sekali bukan.. ini adalah bugs microsoft yg hampir semua produk nya ada bug.
ketika kalimat “bush hid the facts” disimpan ke sebuah file, notepad menyimpan tanpa masalah. Bisa dibuktikan dengan membuka file tersebut dengan editor lain, misalnya wordpad. Masalah baru muncul waktu file tsb dibuka oleh notepad itu sendiri. Sebelum membuka file itu, notepad berusaha ngedeteksi encoding yg digunakan. Ternyata algoritma deteksi ini keliru jika file yang dimaksud mengandung kalimat dengan pola 4-3-3-5 karakter atau pola “xxxx xxx xxx xxxxx”,sehingga membentuk kode ASCII tertentu. Akibatnya file yg disimpan dalam encoding ANSI tsb malah dibuka dalam encoding UTF-16.
Anomali 3 : Notepad .Log
bugs lagi niy? bukan2 ini emang fasilitas dari microsoft untuk cetak tanggal sekarang.. ini mah pihak perusahaan juga dah tau, ini normal banget :) ,
SUMMARY
Microsoft Notepad is a word processing tool included with Windows and is installed by default under the Accessories program group. You can use it to create a log-type file that adds the current date and time each time the Notepad file is opened. This article describes how to create a log file with Notepad.

MORE INFORMATION
To create a log file in Notepad:
1.    Click Start, point to Programs, point to Accessories, and then click Notepad.
2.    Type .LOG on the first line, and then press ENTER to move to the next line.
3.    On the File menu, click Save As, type a descriptive name for your file in the File name box, and then click OK. When you next open the file, note that the date and time have been appended to the end of the log, immediately preceding the place where new text can be added. You can use this functionality to automatically add the current date and time to each log entry.
sumber : http://support.microsoft.com/kb/260563
Anomali 4 : =rand (100, 99)
Kenehan ini sering dianggap bug pada Microsoft Office Word, namun sebenarnya hal-hal semacam ini merupakan hal yang lumrah yang dimasukkan oleh programer dalam mengetes oleh seorang tipografer atau sekedar iseng pada suatu produk. Karena programernya kebanyakan geek, dan gila game, maka muncullah kalimat “The quick brown fox jumps over the lazy dog” yang berulang pada kode itu. Hal-hal ini disembunyikan dan dapat diakses dengan cara-cara/trik-trik tertentu. Ini disebut “easter egg”. Trik di word itu salah satu easter egg.
rand berarti random
angka (200,99), 200 berarti paragraf, dan 99 berarti 99 kalimat per paragraf.
Coba anda ubah menjadi (1,1) atau angka lainnya, hasilnya akan berbeda.
»»  READMORE... Lebih Lengkap..

8.02.2009

Beda Hacker dan Cracker

Sejarah Hacker dan Cracker

Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.

Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.

2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.

Hirarki / Tingkatan Hacker

1. Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.


Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua informasi haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.


Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.

  • Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker

1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker

1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Dua Jenis Kegiatan Hacking

1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.

Contoh Kasus Hacker

1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker

Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.

  • Kesimpulan

Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak)
»»  READMORE... Lebih Lengkap..